Jäger
Jäger sind tödliche Scharfschützen, die ihre Feinde aus der Ferne mit Bogen oder Gewehr erledigen. Als ausgebildete Überlebenskünstler können sie den Spuren ihrer Ziele folgen und ihnen Fallen in den Weg legen. Ihre natürliche Bindung zu allen lebenden Kreaturen erlaubt es ihnen, Wildtiere für ihren persönlichen Gebrauch als Begleiter und Helfer in allen Kämpfen auszubilden. Ausgestattet mit leichter bis mittelstarker Rüstung können sie im Kampf zwei Waffen gleichzeitig nutzen, um neben ihren Begleitern zu kämpfen.     
    
        
    
Können gespielt werden von: Blutelfen, Draenei, Nachtelfen, Zwergen, Orcs, Tauren, Trollen
Typ: Fernkämpfer, Lockvogel
Standardbalken: Gesundheit/Mana
Begleiterbalken: Gesundheit/Fokus
Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung (Stufe 40)
Erlaubte Waffen:  Äxte,  Dolche,  Gewehre,  Bögen,  Armbrüste,  Faustwaffen,  Stangenwaffen,  Stäbe,  Schwerter,  Wurfwaffen,  zweihändige Äxte,  zweihändige Schwerter
Anmerkungen: Auch als Einzelkämpfer sehr effektiv
äger sind tödliche Scharfschützen, die ihre Feinde aus der Ferne mit Bogen oder Gewehr erledigen. Als ausgebildete Überlebenskünstler können sie den Spuren ihrer Ziele folgen und ihnen Fallen in den Weg legen. Ihre natürliche Bindung zu allen lebenden Kreaturen erlaubt es ihnen, Wildtiere für ihren persönlichen Gebrauch als Begleiter und Helfer in allen Kämpfen auszubilden. Ausgestattet mit leichter bis mittelstarker Rüstung können sie im Kampf zwei Waffen gleichzeitig nutzen, um neben ihren Begleitern zu kämpfen.

Der Jäger ist hervorragend im Verursachen von Schaden. Mit seiner Fähigkeit, Monster anzulocken und ihnen auch aus großer Entfernung schwere Treffer zuzufügen, trägt er zweifellos zu einem schnellen Sieg bei. Auch sein Begleiter verursacht Schaden und kann bei der Verwaltung des Monsterhasses (Aggro) hilfreich sein und somit als Tankersatz dienen. Auch kann der Jäger mit Hilfe seines Fallensortiments Gruppen von Feinden exzellent kontrollieren. Die Kombination aus hoher Reichweite, hohem Schaden und seiner Fähigkeit, Fallen auszulegen, macht den Jäger zu einer großen Bereicherung für jede Gruppe.

Jägerforum.        Talentrechner.

Informationen

 
 
 
Stärken Schwächen
Kann verschiedene Tiere zähmen und kontrollieren. Verfügt nur über begrenzte Nahkampffähigkeiten.
Ausgezeichnete Fähigkeit, Schaden über große Entfernung auszuteilen. Hat eine „tote Zone“ in der weder Nah- noch Fernkampfangriffe eingesetzt werden können.
Gut geeignet, den Gegner an der Flucht zu hindern. Kann weder sich selbst noch andere heilen.
Kann Monster hervorragend in Dungeons und Schlachtzügen zur Gruppe ziehen.  
Großartige Kontrolle über Gruppen von Monstern dank Fallen, die Gegner einfrieren können.  
 
 

Aufgaben

    Feinde durch den Einsatz von Fähigkeiten oder Tieren auf Distanz halten
    Lernen, wie man Tiere zähmt, ausbildet, und dafür sorgt dass sie effiziente Kämpfer bleiben
Erlaubte Völker: Blutelfen, Draenei, Zwerge, Nachtelfen, Orcs, Tauren, Trolle

Standardbalken: Gesundheit / Mana

Erlaubte Ausrüstung: Stoff-, Leder-, und schwere Rüstung (ab Stufe 40, wenn trainiert)
Erlaubte Waffen: Äxte, Dolche, Gewehre oder Bögen, Armbrüste (wenn trainiert), Faustwaffen (wenn trainiert), Stangenwaffen (wenn trainiert), Stäbe (wenn trainiert), Schwerter (wenn trainiert), Wurfwaffen (wenn trainiert), Zweihandäxte (wenn trainiert), Zweihandschwerter (wenn trainiert)

Startwerte

 
 
Völk Stärke Beweglichkeit Ausdauer Intelligenz Willenskraft Rüstung Gesundheit Mana
Zwerge 22 19 24 19 20 40 86 84
Nachtelfen 17 28 20 20 21 58 46 85
Orcs 23 20 23 17 24 42 76 82
Tauren 25 18 23 15 23 38 80 80
Trolle 21 25 22 16 22 52 66 81
Blutelfen 17 25 19 24 20 54 45 145
Draenei 21 20 20 21 23 42 46 100
 
 

Volkseigenschaften
Seht euch die Spezialeigenschaften der Völker an, bevor ihr euch für eines entscheidet.

 




 
 
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