Paladin
Als Wächter des Heiligen Lichts statten Paladine ihre Verbündeten mit heiligen Auren und Segen aus, um sie vor Gefahren zu schützen und ihre Kraft zu vergrößern. Durch ihre Plattenrüstung können sie auch härteste Schläge in den wildesten Kämpfen überstehen, während sie ihre verwundeten Kameraden heilen und im schlimmsten Fall wiederbeleben. Sie verfügen über die Fähigkeit, mächtige Zweihandwaffen anzulegen, ihre Kontrahenten zu lähmen, Untote und Dämonen vernichtend zu attackieren und ihre Feinde mit heiliger Rache niederzuschmettern.     
   
       
   
Können gespielt werden von: Blutelfen, Draenei, Menschen, Zwergen
Typ: Hybrid, Sekundärer Heiler
Standardbalken: Gesundheit/Mana
Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung, Plattenrüstung (Stufe 40), Schilde
Erlaubte Waffen:  ein- und zweihändige Streitkolben,  ein- und zweihändige Schwerter,  zweihändige Äxte, Stangenwaffen
Anmerkungen: Nahkampforientierter Hybrid    

ls Wächter des Heiligen Lichts statten Paladine ihre Verbündeten mit heiligen Auren und Segen aus, um sie vor Gefahren zu schützen und ihre Kraft zu vergrößern. Durch ihre Plattenrüstung können sie auch härteste Schläge in den wildesten Kämpfen überstehen, während sie ihre verwundeten Kameraden heilen und im schlimmsten Fall wiederbeleben. Sie verfügen über die Fähigkeit, mächtige Zweihandwaffen anzulegen, ihre Kontrahenten zu lähmen, Untote und Dämonen vernichtend zu attackieren und ihre Feinde mit heiliger Rache niederzuschmettern.

Der Paladin ist eine Kombination aus Nahkämpfer und Zauberer. Gruppen ziehen dank seiner Heilung, seinen Segen und anderen Eigenschaften einen großen Vorteil aus seiner Anwesenheit. Er kann zu jeder Zeit eine Aura auf jedes Gruppenmitglied legen und spezielle Segen für spezielle Spieler nutzen. Dank ihrer Auswahl an defensiven Fähigkeiten sind Paladine schwer zu besiegen, weiterhin können sie, anders als sonstige Kampfklassen, auch mit heiligem Licht heilen. Insbesondere gegen Untote zeigt sich die Stärke des Paladins, die er mit mehreren Spezialfähigkeiten zerschmettern kann.

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Informationen

 
 
 
Stärken Schwächen
Kann die schwersten Rüstungen tragen und fast alle Waffen benutzen. Benötigt Mana für offensive und defensive Fähigkeiten.
Kann andere heilen und nach dem Kampf wiederbeleben. Hat keine Fernkampffähigkeiten, außer verletzte Gegner an der Flucht zu hindern.
Kann mit Hilfe von Auren und Segnungen hilfreiche Stärkungszauber für andere Spieler Begrenzte Möglichkeiten, die feindlichen Angriffe auf sich zu ziehen.
Kann kostenlos lernen, ein Schlachtross zu rufen.  
Kann sich selbst opfern, um die Gruppe in kritischen Lagen zu retten.  
 
 

Aufgaben

Erlaubte Völker: Blutelfen, Draenei, Menschen, Zwerge

Standardbalken: Gesundheit/Mana

Erlaubte Ausrüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung, Schilde, Plattenrüstungen (wenn trainiert)
Erlaubte Waffen: ein- und zweihändige Streitkolben, Ein- und Zweihandschwerter (wenn trainiert), Einhandäxte, Stangenwaffen (wenn trainiert)

Startwerte

 
 
Völk Stärke Beweglichkeit Ausdauer Intelligenz Willenskraft Rüstung Gesundheit Mana
Menschen 22 20 22 20 22 42 58 80
Zwerge 24 16 25 19 20 34 88 79
Blutelfen 19 22 20 24 20 48 38 140
Draenei 23 17 21 21 23 36 48 95
 
 

Volkseigenschaften
Seht euch die Spezialeigenschaften der Völker an, bevor ihr euch für eines entscheidet.

 



   
 
 
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