schurke

Schurken sind die Nahkampflasse mit der leichtesten Rüstung im Spiel, fähig, ihren Feinden in rasend schnellen Angriffen enorme Mengen an Schaden zuzufügen. Sie sind Meister der Verstohlenheit und des Mordes, die sich ihren Feinden unbemerkt nähern und aus den Schatten heraus zuschlagen, nur um kurz darauf schnell wie ein Lidschlag wieder zu verschwinden. Selbst hergestellte Gifte, mit denen sie ihre Waffen benetzen, vergiften oder verlangsamen ihre Feinde, um ihre Kampffähigkeiten zu verringern oder ihnen Schaden zuzufügen. Der Schurke ist für jede Gruppe von Vorteil, denn er kann nicht nur enorm viel Schaden austeilen, sondern auch verschlossene Türen und Truhen öffnen und verborgene Fallen entschärfen.     
    
        
    
Können gespielt werden von:  Blutelfen, Gnomen, Menschen, Zwergen, Nachtelfen,  Orcs, Untoten, Trollen
Typ: Primärer Nahkämpfer
Standardbalken: Gesundheit/Energie
Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder
Erlaubte Waffen:  Dolche,  Wurfwaffen,  Schwerter,  Bögen,  Armbrüste,  Streitkolben,  Faustwaffen
Anmerkungen: Besonders beliebt bei Spielern, die gerne viel Schaden anrichten    



    Schurken sind die Nahkampflasse mit der leichtesten Rüstung im Spiel, fähig, ihren Feinden in rasend schnellen Angriffen enorme Mengen an Schaden zuzufügen. Sie sind Meister der Verstohlenheit und des Mordes, die sich ihren Feinden unbemerkt nähern und aus den Schatten heraus zuschlagen, nur um kurz darauf schnell wie ein Lidschlag wieder zu verschwinden. Selbst hergestellte Gifte, mit denen sie ihre Waffen benetzen, vergiften oder verlangsamen ihre Feinde, um ihre Kampffähigkeiten zu verringern oder ihnen Schaden zuzufügen. Der Schurke ist für jede Gruppe von Vorteil, denn er kann nicht nur enorm viel Schaden austeilen, sondern auch verschlossene Türen und Truhen öffnen und verborgene Fallen entschärfen.

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Informationen
    
        
    
Stärken     Schwächen
Verstohlenheit ermöglicht es dem Schurken, einige Gebiete leichter zu erreichen als andere Klassen.     Verfügt über keine Stärkungszauber.
Kann Gifte einsetzen, um Gegnern zu schaden oder sie zu verlangsamen.     Kann nur Stoff- und Lederrüstung tragen.
Sehr hohes Nahkampfpotential.     Kann nicht heilen.
Kann Schlösser öffnen.     
Gut dafür geeignet, Kämpfen durch Sprinten, Verschwinden und Blenden zu entkommen.     
    
        

Aufgaben

    * Ein Meister im Umgang mit Verstohlenheit werden
    * Monster Hass/Aggro so ausnutzen, dass die Tanks den meisten Schaden abbekommen
    * Combos effektiv einsetzen lernen

Erlaubte Völker: Blutelfen, Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Gnome, Orc, Trolle, Untote

Standardbalken: Gesundheit/Energie

Erlaubte Ausrüstung: Stoff, Leder
Erlaubte Waffen: Dolche, Wurfwaffen, Schwerter (wenn trainiert), Bögen (wenn trainiert), Armbrüste (wenn trainiert), Streitkolben (wenn trainiert), Faustwaffen (wenn trainiert)

Startwerte
        
    
Völk     Stärke     Beweglichkeit     Ausdauer     Intelligenz     Willenskraft     Rüstung     Gesundheit
Menschen     21     23     21     20     21     48     55
Zwerge     23     19     24     19     19     40     85
Nachtelfe     18     28     20     20     20     58     45
Gnome     16     26     20     24     20     54     45
Orc     24     20     23     17     23     42     75
Trolle     22     25     22     16     21     49     52
Untote     20     21     22     18     25     44     65
Blutelfe     18     25     19     24     19     54     100
    
        

Volkseigenschaften
Seht euch die Spezialeigenschaften der Völker an, bevor ihr euch für eines entscheidet.


 
 
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