Krieger
Krieger können rasende Berseker oder in Stahl gehüllte Kampfmaschinen sein, fähig, enormen Schaden abzufangen und damit ihre Verbündeten vor Gefahren zu schützen. Sie haben Zugriff auf eine große Auswahl an Fähigkeiten, vom Verstümmeln ihrer Feinde bis zum Austeilen von enormen Mengen an Schaden in sehr kurzer Zeit, und können die Kampffähigkeiten ihrer Verbündeten mit ihren Schlachtrufen verbessern. Sie beschäftigen hervorragend mehrere Gegner gleichzeitig und gewinnen dabei Wut durch jeden ausgeteilten oder eingesteckten Treffer, die sie in ihren zahlreichen Spezialfähigkeiten wieder freisetzen. Krieger sind eine sehr flexible Klasse, die euch viele verschiedene Spielweisen bietet.      
    
        
    
Können gespielt werden von: Draenei, Menschen, Gnomen, Nachtelfen, Zwergen, Orcs, Tauren, Trollen, Untoten
Typ: Primärer Tank
Standardbalken: Gesundheit/Wut
Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung, Plattenrüstung (Stufe 40), Schilde
Erlaubte Waffen:  Alle (bis auf Zauberstäbe)
Anmerkungen: Besonders beliebt bei Spielern, die gerne viel Schaden einstecken     
    
rieger können rasende Berseker oder in Stahl gehüllte Kampfmaschinen sein, fähig, enormen Schaden abzufangen und damit ihre Verbündeten vor Gefahren zu schützen. Sie haben Zugriff auf eine große Auswahl an Fähigkeiten, vom Verstümmeln ihrer Feinde bis zum Austeilen von enormen Mengen an Schaden in sehr kurzer Zeit, und können die Kampffähigkeiten ihrer Verbündeten mit ihren Schlachtrufen verbessern. Sie beschäftigen hervorragend mehrere Gegner gleichzeitig und gewinnen dabei Wut durch jeden ausgeteilten oder eingesteckten Treffer, die sie in ihren zahlreichen Spezialfähigkeiten wieder freisetzen. Krieger sind eine sehr flexible Klasse, die euch viele verschiedene Spielweisen bietet.

Der Krieger kann als defensiver Tank mit Schild, als Schaden verursachender Schlächter oder als Kombination aus beidem fungieren. Ihre Fähigkeiten prädestinieren sie für den Nahkampf und ihre Standhaltungen bieten ihnen verschiedene Spezialfähigkeiten für jede Situation oder Gruppenkombination. Alles in allem ist der Krieger einer der besten, wenn es darum geht, die Aufmerksamkeit von Monstern zu gewinnen und auch zu behalten, während diese den Schwertern und Zaubern der Verbündeten zum Opfer fallen.

Kriegerforum.        Talentrechner

Informationen

 
 
 
Stärken Schwächen
Kann alle Rüstungen und alle Waffen tragen außer Zauberstäben. Verfügt über keine Heilmöglichkeiten.
Sehr hohe Anzahl an Lebenspunkten. Kann nur begrenzt Schaden im Fernkampf austeilen.
Hervorragende Nahkampffähigkeiten Begrenzte Fähigkeit, andere mit Stärkungszaubern zu versehen.
Gut darin, Schaden einzustecken und auszuteilen dank verschiedener Kampfhaltungen.  
Kann Gegner provozieren und sie somit von anderen Gruppenmitgliedern ablenken.  
 
 

Erlaubte Völker: Draenei, Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Gnome, Orcs, Tauren, Trolle, Untote

Standardbalken: Gesundheit/Wut

Erlaubte Ausrüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung, Plattenrüstung (wenn trainiert), Schilde
Erlaubte Waffen: Alle bis auf Zauberstäbe

Startwerte

 
 
Völk Stärke Beweglichkeit Ausdauer Intelligenz Willenskraft Rüstung Gesundheit
Menschen 23 20 22 20 21 47 60
Zwerge 25 16 25 19 19 34 90
Nachtelfen 20 25 21 20 20 57 50
Gnome 18 23 21 24 20 53 50
Orcs 26 17 24 17 23 36 80
Tauren 28 15 24 15 22 32 84
Trolle 24 22 23 16 21 51 70
Untote 22 18 23 18 25 43 70
Draenei 24 17 21 21 22 36 50
 
 

Volkseigenschaften
Seht euch die Spezialeigenschaften der Völker an, bevor ihr euch für eines entscheidet.

 





 
 
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